2026年7月20日
港大同學會小學:「未來創業家」的啟航基地

核心焦點:創新與卓越學術
執行摘要
- 計畫名稱: SDGs Futurepreneur 創變小先鋒
- 活動地點: 香港
- 面臨挑戰: 如何將複雜且宏大的全球永續發展目標(SDGs),轉化為小學生能輕鬆理解並產生共鳴的趣味內容。
- 解決方案: 透過 SusSpace 應用程式,打造遊戲化且沉浸式的互動學習體驗。
- 活動成效: 共有 59 名學生參與,創下高達 90% 的課程完賽率,且學生在最終測驗中取得了 87.3/100 的優異平均成績。

為年幼學習者轉譯全球目標
許多學校在推行聯合國永續發展目標(SDGs)時常面臨挑戰,因為這些概念對小學生來說過於抽象。
我們要如何教導一個 10 歲的孩子去解決全球危機?在港大同學會小學,我們擺脫了傳統黑板教學。我們將 SDGs 轉化為一場專為 59 位「未來創業家」打造的高張力數位冒險,成功消弭了「僅僅知道」SDGs 與「真正理解」現實世界機遇與挑戰之間的鴻溝。

策略手法:遊戲化的未來小小創業家培訓
我們導入了 SusSpace 應用程式,將抽象的社會困境轉化為互動式的闖關任務。
- 情境敘事教學: 學生進入了一個遊戲化的世界,他們在其中所做的每一個抉擇,都會實時影響虛擬生態系統的平衡。
- 合作重於競爭: 透過共同協商並克服團隊挑戰,學生在過程中切實鍛鍊了推動永續發展不可或缺的「軟實力」。
- 「技能卡」機制: 我們打破傳統的打分制度,改用電子獎勵與技能卡系統,藉此引導學生進行深度的自我反思。
與其直接給孩子標準答案,不如給他們改變世界的工具。

從認知到掌握
從 2025 年 10 月至 2026 年 1 月,來自兩個班級的 59 名學生,共同踏上了這趟充滿啟發的數位探索旅程。
整個歷程中最令人動容的時刻:是當孩子們從詢問「我能做些什麼?」轉變為思考「我們聚在一起,能共同創造出什麼改變?」。
學生透過應用程式穿梭於模擬的永續發展危機中,實時記錄他們的互動互動,並逐步解鎖進度,邁向「未來創業家」之路。這絕非流於形式的象徵性參與,而是一場真槍實彈的永續實踐,讓孩子們親身體會到「集體行動」的震撼與力量。
透過將課程徹底遊戲化,港大同學會小學成功將學生的角色從旁觀者轉變為核心推手,讓他們成為打造綠色香港的小小建築師。
成效影響
- 59 名學生全程參與: 完整體驗了整個專案週期的所有精采環節。
- 高達 90% 的課程完賽率: 學生們展現了極高的熱情,順利完成所有模組與挑戰任務。
- 平均測驗成績達 87.3/100: 優異的分數證實了孩子們對複雜的永續發展概念,具備極高的理解力與知識留存率。
- 100% 的全數位互動參與: 學生全體運用 SusSpace 應用程式進行互動反思,並高效率地完成積分與獎勵累積。
永續發展,從來都不只是個人的選擇,而是我們齊心協力、共同打造的未來。
展望未來
「SDGs Futurepreneur 創變小先鋒」的成功模式,為現代教育树立了新典範,完美示範了學校如何將前沿科技與目標導向學習有機結合。
高完賽率與優異的測驗成績不僅是一組數據,更開創了一條可複製的成功路徑。它為所有渴望證明教學成效、並希望將永續發展融入學生日常生命經驗的學校,提供了最具說服力的實踐藍圖。

